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这里将深入探讨相关技术,包括行业动态,架构设计,设计模式,框架使用,源码分析等。
Typecho主题设置备份还原
主题备份还原 解决方法 我的网站使用Typecho搭建,使用的是Joe主题,有时会搬迁网站,但是主题的设置在整站备份时没有导出来,导致新站里的所有主题设置需要重新手工设置,相当 麻烦,捣鼓了一下,让整站备份时也备份主题设置 修改文件:typecho\var\Widget\Backup.php Backup类里的$types加上'options' => 7即可实现主题...
Typecho
2022-09-25
Typecho后台访问404
写在前面 博客折腾来折腾去,文章没写几篇,倒是沉浸在更换各种框架中,前面wordpress玩了一阵,功能虽然强大,但是太臃肿了,什么功能都需要自己捣鼓配置,因为加载的资源都是国外的,各种卡慢,实在不能忍受了,找找国内轻量级的cms或者博客框架,有两个选择,emlog和typecho,但是emlog没找到合适的主题,类似joe主题都是半成品,最终选择了typecho,前面各种LNMP安装麻溜...
Typecho
2022-09-21
使用git自动部署静态博客到vps
写在前面 折腾博客也很长时间了,几乎市面上的静态博客框架都用过了,折腾来折腾去发现用哪个框架不重要,选择最适合自己的就行,还是要把重心放到博客内容上,牢记自己写博客的初衷。说回本文,每次写完博客后,如果使用git page, 那么只要推送到gh-pages分支即可,那如果博客部署在自己购买的服务器或者vps上,又该如何操作呢? 步骤 登录vps安装git 1 ...
博客部署
2022-05-08
hugo配置
config/_default/params.toml 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 # 顶部通知栏 alert = false # 顶部通知栏是否可关闭 alertDismissable = true # 顶部...
hugo
2022-05-04
calibre教程
参考 主要参考下面几个帖子 Calibre-web搭建个人电子书库 借助轻量应用服务器搭建calibre-web 自建 Calibre 管理书籍 PHP解密记一次商业源码的去后门 代码方式创建 Calibre-web 用于浏览、阅读和下载存储在 Calibre 数据库中的电子书的 Web 应用程序 Github https://github.com/janeczku/cali...
calibre
2022-04-30
picgo+oracle cloud图床
原文地址:https://www.eber.vip/res/52.html 1、PicGo简介 项目地址:https://github.com/Molunerfinn/PicGo 作者对于PicGo的简介:一个用于快速上传图片并获取图片 URL 链接的工具 支持的储存厂家:【下表为默认,且作者不再打算支持新的厂家,不过支持安装插件】 厂商 ...
picgo
2022-04-13
收集的软件使用技巧
常用的软件使用技巧 typero+picgo+github打造图床 https://blog.csdn.net/weixin_45891021/article/details/122949702
2022-04-08
wordpress短码shortcode开发
开发步骤 修改文件 文件路径:xxx-theme\admin\codestar-framework\config\shortcoder.php 以添加提示框为例,示例代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 3...
relive
2022-04-05
流体动画概述
流体动画概述 背景 我目前致力于研究游戏级别的实时流体模拟,也可以说是流体动画。这个领域的知识内容比较多,我将把学习过程中收集到的资源和自己的心得记录一系列笔记,主要是流体仿真和渲染的技术,既可以方便自己回顾,也希望这些内容能帮助到大家。 引言 基于物理的计算机动画成为目前一个研究热点, 是计算机图形学发展的一个重要方向,而计算流体力学( Computational Fluid Dy...
流体
2022-01-03
Framebuffer用法
Framebuffer介绍 opengl中framebuffer称为帧缓冲,它是一个内存缓冲区,如果把渲染到屏幕的颜色缓冲,深度缓冲,模板缓冲都缓存到内存中,那么就叫帧缓冲。 Framebuffer用法 framebuffer通常用在离屏渲染或者后处理上,主要涉及这几个函数: glGenFramebuffers :创建framebuffer glBindFramebuffe...
opengl基础
framebuffe
2021-12-26
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